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  1. 2007/01/09 이인화 교수의 디지털 세상 by 오케바리*^^*
얼마전 우연히 "현실 도피 하기엔, 게임은 너무 사회적이다" 라는 글을 봤습니다.
내용이 좀 충격적이였지요..
저도 게임을 즐기고 있는 입장이라 주의깊게 글을 읽었습니다.
뭔가 가슴 한구석이 시원해지는 느낌을 받았습니다.

특히 "한국에는 게임 중독자가 없다." "게임 과다 사용자만 있을 뿐이다."
"한국의 온라인 게임 과다 사용자들은 일본의 콘솔 게임 중독자와 정신 세계부터 다르다."
"일본의 중독자들은 외부와 접촉하는것 자체를 거부하는 반면 한국의 과다 사용자들은 가상세계와 현실세계의 자유로운 교류를 원한다." 등등의 말이 가슴에 와 닿더군요.

글쓴이를 알아 봤더니 이화여대 이인화 교수였습니다.

그래서 중앙일보에 연재한 이인화 교수 관련글을 정리 해 봤습니다.

디지털 군주론은 … 조직 분열 경계하고 겸손·과묵
디지털 군주는 갈등 조정자 "조직 단합 위해 남부터 배려"
이인화 교수의 디지털 세상 ② 가상 세계의 장인
가상 세상, 전문가가 지배한다
이인화 교수의 디지털 세상 ③ 가상 공간의 국제 분쟁
이인화 교수의 디지털 세상 ④ 가상 공간의 전쟁
사실성 반영한 용어들
이인화 교수의 디지털 세상 ⑤ 가상 공간의 사회 진화
가상공간의 교육 콘텐트들
이인화 교수의 디지털 세상 ⑥ 가상 공간은 자율 배움터
이인화 교수의 디지털 세상 ⑦ 가상 공간의 사랑
게임 속의 러브 스토리들
아이템 규제 어떻게…
이인화 교수의 디지털 세상 ⑧ 가상공간의 경제
이인화 교수의 디지털 세상 ⑨ 가상공간의 창조자들
위기에 처한 한국 온라인 게임
"우린 어두운 시대에 태어났지만 그 덕분에 진정한 사랑 알게 돼"
게이머는 죽어 '영생의 캐릭터'를 남긴다
이인화 교수의 디지털 세상 ⑫ 가상공간의 미래 <끝>

위의 글들은 확실히 기존의 한국 문화에서의 게임관과 완전 동떨어진 개념이며, 기성새대들께는 전혀 어필 되지 않는 내용임에는 틀림없습니다.
하지만 앞으로 온라인 게임 개발 기술과 게임 문화의 동태는 가상세계와 현실세계의 경계를 더욱 허물어 버릴 가능성이 높기 때문에 저 글들은 지금 상황에서 과도기적인 글이라고 보여 집니다.

어쨌든 신선한 충격이였으며, 앞으로 게임을 열심히 하는 사람들에 대한 인식이 조금씩 바꼈으면 하는 바람입니다. ^^
2007/01/09 15:53 2007/01/09 15:53
오케바리*^^* 이 작성.